发布日期:2024-09-09 浏览次数:
VR视频可能会成为未来,更多的可能会在应用领域。内容领域10分钟以上的长视频显然是不太容易的,比如VR电影,本人就表述极度怀疑。这项全新的电影形式,由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。这不是成本贵不贵、拍摄难不难的问题,而是根本不知道如何下手。
当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,因此云VR解决方案是VR走向规模化应用的必然选择。
未来几年,VR市场也将百花齐放。VR技术的飞跃为内容的爆发提供了支撑,像VR游戏、VR电影、VR教育等也会在数量和质量上大大提升,并渗透到更多的领域与行业,成为未来生活的一部分。
VR体验的清晰度和流畅度分别可以通过提升VR内容/终端的分辨率和刷新率来改善,提升以上性能的同时也对网络的带宽和时延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是对网络的带宽提出了较高要求;而强交互VR则对网络的带宽和时延等同时提出了较高要求。
下一秒就站在挪威的峡湾上欣赏极光。 VR 能够最大程度地节约资源,沉浸式体验为未来 VR 视频时代开启了新篇章。但目前, VR 技术尚不够成熟,在2017年已购买 VR 设备的用户中beat365,满意率尚未过半。技术的不成熟、高昂的设备费用、内容的匮乏与低质、市场的不稳定等因素制约着 VR 市场的发展。
这一数据是基于对1000多个活动视频完成、点击和整体参与的分析。除此之外,Omnivirt的研究还发现,使用VR全景内容除了在所有垂直领域传播外,内容和质量也都在逐年提升。而现在使用虚拟现实和VR全景的公司也越来越多,展望未来,我们可以看到VR全景虚拟现实内容在更大范围内普及。
VR技术近年来在诸多领域展现出了前所未有的潜力,从娱乐到培训,再到心理治疗和创意设计,其影响力正在逐步扩大。尽管作为讲故事的新媒介,VR正面临着如何与传统方式融合的挑战,但其导演们如Baobab VR工作室的Eric Darnell和谷歌VR电影制作人Jessica Brillhart,已经在探索创新的叙事方式。
其中,VR是沉浸式虚拟世界,AR则是在现实场景中增添虚拟元素,而MR则是两者之间的桥梁,实现了虚拟与现实的无缝过渡。VR技术的发展历程,从Sensorama的早期尝试,到头戴式显示器如达摩克利斯之剑和Virtual Boy的诞生,再到现代的全景相机和HoloLens,都在为VR内容的创造提供强大支持。
尽管斯皮尔伯格的担忧引发讨论,VR电影要完全替代传统电影还有很长的路要走,但其提供了一种新的叙事视角,让观众成为故事的一部分,而非被动观察者。Brillhart认为,VR制作者需要精心设计,确保观众能在情感上与故事产生共鸣,而不仅仅是观看。
VR电影的发展,对于传统电影行业的确是巨大的挑战,它或许会引发很多有密切关联行业的动荡,譬如传统从业人员失业、电影院必须花费巨额资金改革影院设施等问题,但传统电影经过多年的发展,电影人们的拍摄经验和拍摄手法已经相当完善。
在当下的媒体环境中,技术的发展打破了以往“魔弹论”的传统,尤其VR技术的出现,颠覆了传统的影视艺术的体验方式。
他认为VR的叙事语言还没有创造出来,VR作为一种体裁正在经历电影在早期所经历的事情:那时蒙太奇和剪辑的概念才刚刚出现,人们开始意识到电影时间线处理的新的可能性。一百年来人们已经习惯了只在一个小方框里看画面,但现在我们突然得到了一整个视野,这会带来彻底的改变。
VR电影,即虚拟现实电影。虚拟现实借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式[1] ,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中[2] ,观众走进电影场景中,可以360度查看周围的环境[3] 。